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	<title>Modo 7 &#187; miyamoto</title>
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		<title>Modo 7 &#187; miyamoto</title>
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		<title>Una historia incómoda: Super Mario Bros. 2</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 09:59:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[doki doki panic]]></category>
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		<description><![CDATA[Finales de los 80, por fin Nintendo saca la segunda parte de Super Mario Bros. La emoción de abrir un juego nuevo y descubrir el nuevo mundo que nos ha preparado Miyamoto es indescriptible. Ponemos el cartucho y&#8230;

Espera, espera&#8230; ¿que es esto? Ha pasado mucho tiempo, pero aún tengo la memoria más o menos fresca [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=modo7.wordpress.com&blog=3089474&post=19&subd=modo7&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><div style="text-align:justify;">Finales de los 80, por fin Nintendo saca la segunda parte de Super Mario Bros. La emoción de abrir un juego nuevo y descubrir el nuevo mundo que nos ha preparado Miyamoto es indescriptible. Ponemos el cartucho y&#8230;</div>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnE2hyvVxI/AAAAAAAAAJs/UyJ6S3cSmtU/s1600-h/ss_smb2j_2.gif"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnE2hyvVxI/AAAAAAAAAJs/UyJ6S3cSmtU/s320/ss_smb2j_2.gif" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:justify;">Espera, espera&#8230; ¿que es esto? Ha pasado mucho tiempo, pero aún tengo la memoria más o menos fresca en estos temas. Esa imagen parece un fake del Mario 1, porque Mario 2 era muy distinto, con 4 personajes a elegir, sin castillos, verduras para coger y tirar, un mundo onírico&#8230; Siempre ha sido el Mario menos Mario, es un juegazo, pero tiene pocos puntos en común con el resto, como enemigos, habilidades de los personajes, escenarios&#8230; Es el Mario raro, es a los videojuegos lo que Indiana Jones II al cine, para que nos entendamos. Aquí la pantalla de titulo de Mario 2 como yo la recuerdo:</div>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnK_ByvVyI/AAAAAAAAAJ0/YQBoTgEDtUE/s1600-h/ss_smb2_t.gif"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnK_ByvVyI/AAAAAAAAAJ0/YQBoTgEDtUE/s320/ss_smb2_t.gif" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:justify;">Como un huevo a una castaña, vamos. Y si nos fijamos en las dos capturas, en una pone año 1986, y la otra 1988, C&#8217;est pas possible, Miyamoto! Dos juegos parece que distintos, con dos años de diferencia, y comparten el mismo nombre, pero tiene una explicación, que no gustará a todo el mundo, pero así son las cosas.</p>
<p>El autentico Super Mario Bros. 2 es el de la primera captura, así salió en Japón, y tenía, salvo pequeños detalles gráficos, el mismo aspecto que el Super Mario original, y una dificultad más elevada. Pero no aportaba nada nuevo, y cuando llegó el momento de lanzarlo fuera de Japón decidieron que era muy difícil y podía no tener éxito en América y Europa. Bueno, esa es la historia oficial, pero desde Modo7 tenemos el autentico motivo por el que no sacaron Mario Bros 2 fuera de Japón, y es que era un truñaco del quince, exactamente igual que el primero, con la lógica perdida de frescura y novedad.</p></div>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAng5ByvV4I/AAAAAAAAAKk/JgWVcs27dTA/s1600-h/poison+red.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAng5ByvV4I/AAAAAAAAAKk/JgWVcs27dTA/s320/poison+red.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:justify;">Entonces aquí viene el dilema para Nintendo, tenían que sacar una segunda parte, pero ya habían decidido que la de Japón no. Y pensaron que como no se habían calentado la cabeza para hacer el Mario Bros 2, mucho menos iban a hacerlo ahora para tener contentos a los americanos.</p>
<p>En el año 87, Nintendo junto con Fuji Television sacaron un juego para promocionar el festival Yume Kojo. El juego se llamó <span class="Apple-style-span" style="font-weight:bold;">Doki Doki Panic</span> y presentaba a las mascotas del festival, una familia árabe en un mundo mágico para rescatar a dos niños que han sido llevados a la fuerza por Wart, la malvada rana verde. Fue un exitazo.</div>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnRwByvVzI/AAAAAAAAAJ8/iaxO4iw3-zQ/s1600-h/dokidoki.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnRwByvVzI/AAAAAAAAAJ8/iaxO4iw3-zQ/s320/dokidoki.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:justify;">Era un juego bastante bueno, con Shigeru Miyamoto metido en faena incluso, buena música, escenarios variados, jugabilidad exquisita&#8230; un clásico. Teníamos posibilidad de escoger 4 personajes distintos de la familia, cada uno con una habilidad especial. Pero este gran juego nunca lo vimos en Europa, ¿o si?</div>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnTAxyvV0I/AAAAAAAAAKE/_Yif27IMv2I/s1600-h/doki1.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnTAxyvV0I/AAAAAAAAAKE/_Yif27IMv2I/s320/doki1.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:justify;">Esa captura pertenece al principio del juego, sus verduritas en el suelo listas para la cosecha, los malos con mascara, la palmera. El aspecto gráfico estaba muy cuidado, pero me resulta muy familiar todo, hasta el personaje parece Mario con turbante, que eso tiene la explicación de que Miyamoto estuvo muy metido en el diseño del juego, y puede que quisiera dejar ese detalle homenaje a su creación más carismática. Pero vamos a compararlo con el principio del Mario bros 2 que llegó a Europa:</div>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnUYByvV1I/AAAAAAAAAKM/xGnWGNh-Buc/s1600-h/doki2.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnUYByvV1I/AAAAAAAAAKM/xGnWGNh-Buc/s320/doki2.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:justify;">Ya vemos que es lo que hizo Nintendo con el juego, basicamente lo fusiló todo, escenarios, enemigos, objetos, música, concepto, habilidades de los personajes pero cambiando a la familia árabe por Luigi, Mario, la Princesa y Toad, y añadio unas mejoras gráficas mínimas como que las palmeras, y verduras ondean al viento, las bombas en vez de BOM! ahora hacen BOMB! y minucias por el estilo. Esto puede que algunos lo califiquen de jugada maestra pero es básicamente una canallada nintendera de grado 3, nos ha tenido jugando a un juego pensando que era otro.</p>
<p>Es decir, Nintendo tiene dos juegos en Japón, y decide sacar sólo uno de ellos fuera pero con el título y los personajes del otro, no tiene sentido ninguno, mejor saca los dos y si no que lo hubieran pensado antes de hacer un remake cutre del Super Mario original. Tampoco Mario era tan carismatico como es ahora, era solo la segunda parte, y el Doki Doki Panic era mil veces mejor que todos los Alex Kidd que se precien, iba a tener éxito fuera. </p></div>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnbnByvV3I/AAAAAAAAAKc/MNk8vMALQrc/s1600-h/dokimario.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnbnByvV3I/AAAAAAAAAKc/MNk8vMALQrc/s320/dokimario.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:justify;">Nintendo siempre se ha caracterizado por innovar pero hay veces que se le va la pinza, privando al resto de usuarios de un juego. Pensandolo no estaría mal que siguieran esa política en la actualidad y nos ahorrasen de pokemons y mario partys que son todos iguales.</p>
<p>No eran tiempos de internet ni emuladores, y poca gente se dio cuenta del movimiento. Pero en 1993 sale para Super Nintendo &#8220;Super Mario All Star&#8221; y tanto los europeos/americanos como los japoneses vieron que había un juego nuevo. En concreto en Japón tuvieron el &#8220;Super Mario USA&#8221; y aquí tuvimos el &#8220;Mario: Lost Levels&#8221; que lo vendieron como las pantallas desechadas del primer Mario cuando era el que se concibió como Mario Bros 2</p></div>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnY6ByvV2I/AAAAAAAAAKU/4nDt4h6-TTI/s1600-h/ss_smusa.gif"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SAnY6ByvV2I/AAAAAAAAAKU/4nDt4h6-TTI/s320/ss_smusa.gif" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:justify;">Esta es la historia oculta de ese gran juego conocido como Mario Bros. 2, ¿o deberíamos decir Doki Doki Panic?</div>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-weight:bold;">Otras historias incómodas:</span></p>
<p><a href="http://modo7.blogspot.com/2008/04/una-historia-incmoda-playstation.html">Sony Playstation</a></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/modo7.wordpress.com/19/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/modo7.wordpress.com/19/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/modo7.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/modo7.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/modo7.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/modo7.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/modo7.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/modo7.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/modo7.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/modo7.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/modo7.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/modo7.wordpress.com/19/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=modo7.wordpress.com&blog=3089474&post=19&subd=modo7&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Maestro Kinopio</media:title>
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		<title>Sentando cátedra</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 06:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>modo7</dc:creator>
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		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Me gusta crear tendencias, no seguirlas.
Shigeru Miyamoto
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><blockquote><p>Me gusta crear tendencias, no seguirlas.</p></blockquote>
<blockquote><p><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="color:rgb(204, 102, 0);">Shigeru Miyamoto</span></span></p></blockquote>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/modo7.wordpress.com/16/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/modo7.wordpress.com/16/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/modo7.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/modo7.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/modo7.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/modo7.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/modo7.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/modo7.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/modo7.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/modo7.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/modo7.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/modo7.wordpress.com/16/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=modo7.wordpress.com&blog=3089474&post=16&subd=modo7&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Bazar Picamiento: Super Mario Kart</title>
		<link>http://modo7.wordpress.com/2008/04/09/bazar-picamiento-super-mario-kart/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>modo7</dc:creator>
				<category><![CDATA[mario kart]]></category>
		<category><![CDATA[miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[super nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Coincidiendo con la salida de Mario Kart Wii, creo que es justo y necesario recordar como empezó magistralmente esta saga allá por el año 1992, o 1993 si hablamos de su llegada a Europa


¿Que es Super Mario Kart? No es facil la respuesta eh! No todo el mundo lo entendería si digo que es un [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=modo7.wordpress.com&blog=3089474&post=12&subd=modo7&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><div style="text-align:justify;">Coincidiendo con la salida de Mario Kart Wii, creo que es justo y necesario recordar como empezó magistralmente esta saga allá por el año 1992, o 1993 si hablamos de su llegada a Europa</div>
<p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://bp1.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_zMHJnXAnI/AAAAAAAAAHM/Tk05VRNDo0U/s1600-h/Supermariokart_box.JPG"><img style="cursor:hand;" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_zMHJnXAnI/AAAAAAAAAHM/Tk05VRNDo0U/s320/Supermariokart_box.JPG" border="0" /></a></div>
<div style="text-align:justify;">¿Que es Super Mario Kart? No es facil la respuesta eh! No todo el mundo lo entendería si digo que es un juego de carreras de karts pilotados por un dinosaurio, un mono o una tortuga donde debes arrimarles candela en forma de tortuga (roja o verde), platanos, al mismo tiempo que esquivas topos, los picos de las esquinas, etc para llegar a meta antes que nadie, !y no te vayas a caer del circuito! que viene un gusarapo con gafas en una nube y te engancha con una caña</div>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_0dTz7xngI/AAAAAAAAAHU/696uj7NtQBQ/s1600-h/lakitu_20070608174336.jpg"><img style="display:block;cursor:hand;text-align:center;margin:0 auto 10px;" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_0dTz7xngI/AAAAAAAAAHU/696uj7NtQBQ/s320/lakitu_20070608174336.jpg" border="0" /></a></p>
<div style="text-align:justify;">Pero es la esencia de Nintendo, aquí no puedes tunear el coche, no llevas a raperos malotes para chulear a un par de rubias, y coger las pistolas to wapo así de lado y atropellamos a una vieja mientras le damos matarile al de la tienda de al lado por feo. Esto es otra cosa, aquí estamos hablando de entretenimiento, y en eso a Nintendo hay que tratarla de usted</div>
<div style="text-align:center;"><a href="http://bp3.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_zEhpnXAmI/AAAAAAAAAHE/8Wn3h0d8IAM/s1600-h/super+mario+kart.jpg"><img style="cursor:hand;" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_zEhpnXAmI/AAAAAAAAAHE/8Wn3h0d8IAM/s320/super+mario+kart.jpg" border="0" /></a></p>
<p>
<div style="text-align:justify;">Super Mario Kart se hizo para la, de momento, mejor videoconsola de la historia (por si alguien se ha perdido, es la Super Nintendo), y fue su tercer juego más vendido solo superado por Super Mario World y Donkey Kong Country. Gráficamente no era el juego más puntero del momento, pero estaba, y está, bastante bien, es muy disfrutable en ese aspecto, colorido y con una buena sensación de velocidad gracias al (alabado sea) Modo 7</p>
<p>En cuanto a la jugabilidad, con decir que el juego es obra de Shigeru Miyamoto creo que uno ya se puede hacer una idea. No es un juego que te tengan que decir como jugar, sabes intuitivamente que botón pulsar para acelerar, frenar y dar saltitos. Hasta el truquete de intentar acelerar en la salida antes de que se apague el semáforo es algo que todo el mundo sabe de inicio. Engancha desde la primera partida</p></div>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_2--T7xnlI/AAAAAAAAAH8/bnmNaSAq7Ac/s1600-h/smk+jugadores.jpg"><img style="display:block;cursor:hand;text-align:center;margin:0 auto 10px;" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_2--T7xnlI/AAAAAAAAAH8/bnmNaSAq7Ac/s320/smk+jugadores.jpg" border="0" /></a></p>
<div style="text-align:justify;">Modos de juego tiene los dos básicos (campeonato y contrarreloj) y un modo batalla que solo se activa en multijugador si tienes algun amiguete al que echarle los platanos, y es seguramente el único punto donde si se ve claramente superado por sus secuelas, y es que no puede competir con el grandioso modo batalla a 4 jugadores de mario kart 64, o el online de Wii. El campeonato a 2 jugadores es muy adictivo, en sus dos variantes prácticas, esto es, los dos intentando ganar, o uno ganando y el otro torpedeando rivales</p>
<p>Tiene 20 circuitos, ambientados en clásicos escenarios de Mario, como la mazmorra de Bowser, el castillo de Peach, o la casa fantasma. Cuando juegas solo, un retrovisor o un mapa del circuito ocupa la mitad de la pantalla, y es un error, en un juego como este no hace falta tener un mapa muy a mano, y menos que ocupe tanto y no te deje jugar a pantalla completa</p></div>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_29TT7xnkI/AAAAAAAAAH0/mZQtQzQkMVM/s1600-h/smk+game.jpg"><img style="display:block;cursor:hand;text-align:center;margin:0 auto 10px;" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_29TT7xnkI/AAAAAAAAAH0/mZQtQzQkMVM/s320/smk+game.jpg" border="0" /></a></p>
<div style="text-align:justify;">En cuanto a personajes, pues los clásicos de Nintendo de la época, todos del entorno de Mario, 8 en total y se diferencian en su peso y lo que ello conlleva. Así, la tortuga y la seta son las más ligeras, aceleran mejor, pero son más frágiles a los choques, y Bowser y Donkey Kong aceleran muy lento pero tienen buena punta de velocidad en las rectas y se imponen bien en el cuerpo a cuerpo. Vamos, la regla clásica mayor aceleración-menor velocidad.</p>
<p>El modo campeonato empieza facilón, pero es un autentico reto ganar las últimas copas en 150cc, la cpu te los pone de corbata desde el pistoletazo de salida, siempre uno o dos personajes a rebufo esperando el mínimo despiste y lanzándote lo que no está en los escritos. Y nada de hacer longboost o similares técnicas milenarias, a éste hay que jugarlo con ninguna ventaja más allá de una ristra de platanos y un puñado de conchas de tortuga, que es como se suda para llegar a meta y se goza como un enano.</p></div>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_28wz7xnjI/AAAAAAAAAHs/4qUrOIIyLaM/s1600-h/smk+copa.jpg"><img style="display:block;cursor:hand;text-align:center;margin:0 auto 10px;" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_inyhXgh9WGU/R_28wz7xnjI/AAAAAAAAAHs/4qUrOIIyLaM/s320/smk+copa.jpg" border="0" /></a></p>
</div>
<div style="text-align:justify;">La influencia de Super Mario Kart en la industria es evidente, no solo por sus propias secuelas, ha inspirado gran cantidad de juegos, algunos bastante buenos y respetuosos con el original, como <a href="http://www.juegomania.org/Diddy+Kong+Racing/fotos/n64/0/97/Foto+Diddy+Kong+Racing.jpg">Diddy Kong Racing</a> (para mi, su más digno heredero) o Crash Bandicoot Team Racing, y otros copias burdas que causan sonrojo como Chocobo Racer, South Park Rally&#8230; y paro de contar porque me enervo.</p>
<p>Lo dicho, lo descubrí siendo un niño, y muchos años después sigo disfrutándolo. Un clásico.</p></div>
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			<media:title type="html">Maestro Kinopio</media:title>
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		<title>Sentando cátedra</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 14:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>modo7</dc:creator>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Los videojuegos son malos? Bueno, eso también lo decían del rock and roll.
Shigeru Miyamoto
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><blockquote><p>¿Los videojuegos son malos? Bueno, eso también lo decían del rock and roll.</p></blockquote>
<blockquote><p><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="color:rgb(204, 102, 0);">Shigeru Miyamoto</span></span></p></blockquote>
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