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	<title>Modo 7 &#187; sony</title>
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		<title>Modo 7 &#187; sony</title>
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		<title>Una historia incómoda: Playstation</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 13:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>modo7</dc:creator>
				<category><![CDATA[nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Estamos de estreno, &#8220;Una historia incómoda&#8221; será una serie de artículos sobre hechos verídicos que algunos han tratado de olvidar, pero que desde Modo7 los traeremos de vuelta a la arena para analizarlos con perspectiva, e intentar comprender su alcance.
El primer capítulo de la serie tratará sobre Sony Playstation, pero no sobre la consola en [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=modo7.wordpress.com&blog=3089474&post=15&subd=modo7&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><div style="text-align:justify;">Estamos de estreno, &#8220;Una historia incómoda&#8221; será una serie de artículos sobre hechos verídicos que algunos han tratado de olvidar, pero que desde Modo7 los traeremos de vuelta a la arena para analizarlos con perspectiva, e intentar comprender su alcance.</p>
<p>El primer capítulo de la serie tratará sobre Sony Playstation, pero no sobre la consola en sí y su influencia, más bien analizaremos el origen, el punto en el que Sony decidió entrar en el mundo de los videojeugos ¿sin experiencia previa? Empezamos:</div>
<div style="text-align:center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">The Rise and Fall of Playstation (1, 2 y 3)</span></div>
<div style="text-align:justify;">Todo empezó a finales de los años 80, Nintendo era, junto a Sega, una de las grandes triunfadoras del sector, estaba diseñando su nueva videoconsola y Sony logró colarse en el proyecto para fabricar el chip de sonido y firmaron un muy buen acuerdo, en el futuro Sony crearía la unidad óptica de una consola de Nintendo, e incluso podría crear su propia videoconsola compatible con el cerebro de la bestia.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SANtgEBivDI/AAAAAAAAAI8/nKdeWW9CjJQ/s1600-h/716px-SNES.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SANtgEBivDI/AAAAAAAAAI8/nKdeWW9CjJQ/s320/716px-SNES.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Super Nintendo gozó de un dominio abrumador, y Nintendo ya pensaba en su nuevo proyecto, pero no sería una nueva videoconsola. En concordancia a lo planteado por Sega con su Sega CD y 32X, se pensó en una amplación de la Super Nintendo, su nombre provisional fue Super Nintendo <strong>Playstation</strong> project&#8230; Ya vais viendo por donde vamos, ¿no?</p>
<p>En 1991, ambas compañías presentan el proyecto, sería un accesorio que permitiría a Snes leer discos compactos. Pero hubo discrepancias, Nintendo no quería usar cd&#8217;s porque temía los efectos de la piratería (ya los sufrió a gran escala con la nipondo &amp; cia.), e intentó imponer a Sony el uso de discos hechos especialmente para el sistema (nintendo disks), pero Sony se cerró en banda.</p>
<p>Nintendo tanteó otras compañías, y llegó a un acuerdo con Phillips por el cual Phillips crearía la unidad optica, y snes cd sería compatible con CD-I. Como es de esperar, a sony no le gustó un pelo como se presentaba el nuevo panorama y denuncio a Nintendo por incumplimiento de contrato, por lo que abrieron de nuevo las negociaciones, cada vez más duras, y se llegó a un nuevo y parece que definitivo acuerdo.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SANqxEBivCI/AAAAAAAAAI0/UgzZRRJmXEc/s1600-h/untitlednf9.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SANqxEBivCI/AAAAAAAAAI0/UgzZRRJmXEc/s320/untitlednf9.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Nintendo iba a trabajar con Phillips y Sony, incorporarían un chip de 32 bits usarían el formato CD-ROM XA para el proyecto, que se acoplaría a la Super Nintendo por la ranura inferior, y Phillips y Sony podrían crear consolas compatibles. Pero todo se enfría y se acaba aparcando el proyecto, demasiado gallo junto. Las razones de Nintendo son problemas tecnicos, y la necesidad de dar un salto generacional (N64), más que alargar artificialmente el ciclo del anterior, a lo que hay que sumar el escaso éxito del experimento similar que llevó a cabo Sega con MegaDrive.</p>
<p>Sony por su parte se frotó las manos, ya tenía la técnica suficiente para hacer su propia videoconsola, no en vano se arrimó al mejor maestro. Así las cosas, empezó a trabajar en una videoconsola propia, deudora del proyecto Super Nintendo <span style="font-weight:bold;">Playstation</span>, a esto hay que sumar el buen apoyo, a golpe de talonario, que tuvo de las principales thirds parties, la falta de competencia por parte de Sega (excepto con Dreamcast, pero llegó en periodo de entreguerras y fracasó), el retraso de N64, Gunpei Yokoi jugando en otra liga con su Virtual Boy, y la ecuación no puede dar otra cosa que éxito abrumador y dominio durante años del mercado de los videojuegos.</p>
<p>El siguiente paso fue fácil para Sony, en la época de los juegos tridimensionales bastaba con mejorar la formula, dar más potencia, y a pesar de tener competencia real, GameCube y Xbox, superiores ambas a PS2, Sony aún tenía la llave de la caja.</p>
<p>Intentaron repetir éxito con PS3, pero ¡Ay pájaro! ya habían usado todo lo que aprendieron en el regazo de la gran N, y la formula de más polígonos-más ventas estaba agotada. Pensaron que con mejorar la tecnología podrían hacer una videoconsola que partiese almendras, pero se olvidaron del alma del asunto, y les salió el tiro mal. Esto demuestra que no todo puede aprenderse, se puede tomar nota de mil y un datos tecnológicos, pero aún en pleno siglo XXI hace falta algo más, hace falta talento, y eso no se enseña.</p>
<p>Incluso pegaron un último volantazo a rebufo de Wii y en tiempo récord cambiaron el mando proyectado para PS3 por uno con reconocimiento parcial de movimiento. Esto ha sido considerado por la industria como un quiero y no puedo de una compañía sin ideas propias en el sector.</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SANvI0BivEI/AAAAAAAAAJE/2bYIqortu2U/s1600-h/ps3-boomerang.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_inyhXgh9WGU/SANvI0BivEI/AAAAAAAAAJE/2bYIqortu2U/s320/ps3-boomerang.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>En otras palabras, Ken Kutaragi podría pasarse 20 años observando a Shigueru Miyamoto o a Gunpei Yokoi, y seguiría viendo solo un tío muy feo, sería incapaz de mirarle a los ojos, y, más allá de la pradera de Hyrule, atravesar la colina Vainilla para llegar a Corneria, arrasado por Andross</p></div>
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